KIROLO â RĂšgles
đ Mode Rami â Pioche · Joue · DĂ©fausse
Version plus accessible : chaque tour suit un enchaßnement en 3 étapes obligatoires.
1. Pioche â Piochez une carte depuis la Pioche ĂlĂ©ments (choisissez 1 parmi 2) ou rĂ©cupĂ©rez la carte du dessus d'une DĂ©fausse (A ou B). Cette Ă©tape est obligatoire avant toute autre action.
2. Joue (facultatif) â Posez des sĂ©ries sur la table, jouez des cartes Action (Ăchange, Fouille, JokerâŠ).
3. DĂ©fausse â SĂ©lectionnez 1 carte de votre main et cliquez ⌠DĂ©fausser (ou cliquez sur une pile de dĂ©fausse). Cette Ă©tape est obligatoire pour terminer le tour. Si une dĂ©fausse ĂlĂ©ments est vide, vous devez y dĂ©fausser.
Victoire : Videz votre main aprÚs la défausse (ou lors de la pose de cartes). La carte Bonus est retirée du jeu en Mode Rami.
đŻ Objectif
Soyez le premier Ă vider votre main en posant des sĂ©ries sur la table commune. Les cartes posĂ©es ne peuvent jamais ĂȘtre reprises.
đŠ Cartes
120 ĂlĂ©ments â 5 Ă©lĂ©ments (Feu, Eau, Terre, Bois, MĂ©tal), valeurs 1 Ă 12 (2 copies de chaque).
34 Actions â Bonus (10), Ăchange (10), Joker (8 par dĂ©faut), Fouille (6).
đ Tour de Jeu
à chaque tour, vous pouvez réaliser les actions suivantes dans cet ordre :
1. Poser des cartes (facultatif) â SĂ©lectionnez des cartes de votre main pour former ou complĂ©ter une sĂ©rie valide sur la table. Vous pouvez poser plusieurs sĂ©ries dans le mĂȘme tour.
2. Jouer une Action (facultatif) â Utilisez une carte Action de votre main (Bonus, Ăchange, Fouille).
3. Piocher (facultatif) â Prenez des cartes depuis 1 seule source : Pioche ĂlĂ©ments ou Actions (piochez 2, gardez 1, dĂ©faussez l'autre) ou rĂ©cupĂ©rez la carte du dessus d'une DĂ©fausse (A, B ou Actions).
â ïž RĂšgle dĂ©fausse vide : Si une seule dĂ©fausse ĂlĂ©ments (A ou B) est vide, vous devez obligatoirement y dĂ©fausser la carte que vous ne gardez pas. Si les deux sont vides ou les deux remplies, vous choisissez librement.
4. Fin de tour â Terminez votre tour. Si vous n'avez ni posĂ© ni piochĂ©, vous devez piocher avant de finir.
đ SĂ©ries Valides
Groupe (3-5 cartes) : MĂȘme valeur, Ă©lĂ©ments diffĂ©rents.
Ex : Feu 5 + Eau 5 + Terre 5 â
Suite (3+ cartes) : MĂȘme Ă©lĂ©ment, valeurs consĂ©cutives. Un Joker peut combler un trou.
Ex : Feu 7 + Feu 8 + Feu 9 â
| Eau 4 + Joker + Eau 6 â
⥠Cartes Action
Bonus : Cliquez sur la carte Bonus pour piocher 1 carte gratuite, puis dĂ©faussez 1 carte (1Ă/tour).
Ăchange : SĂ©lectionnez d'abord 1 carte ĂlĂ©ment de votre main, puis cliquez sur la carte Ăchange. Choisissez ensuite la dĂ©fausse (A ou B) contre laquelle l'Ă©changer (1Ă/tour).
Joker : SĂ©lectionnez 2+ cartes ĂlĂ©ments, puis cliquez sur le Joker pour complĂ©ter la sĂ©rie â ou cliquez directement sur le Joker pour le poser seul.
Fouille : Cliquez sur la carte Fouille pour rĂ©vĂ©ler 4 cartes de la pioche ĂlĂ©ments, gardez 1, les 3 autres sont remises (1Ă/tour).
đź Boutons de Jeu
â¶ Jouer : Pose les cartes sĂ©lectionnĂ©es sur la table (si la sĂ©rie est valide). Astuce : les cartes se posent automatiquement quand la sĂ©rie est complĂšte et ne peut plus ĂȘtre Ă©tendue.
âč Fin tour : Termine votre tour et passe la main Ă l'adversaire.
⩠Annuler : Annule la derniÚre action effectuée dans le tour.
đ Trier : Alterne entre tri par Ă©lĂ©ment et tri par valeur Ă chaque appui.
đ Nouveau : Recommence une nouvelle partie (bouton en haut Ă gauche).
đ Organisation des Cartes
Tri par élément : Regroupe par Feu, Eau, Terre, Bois, Métal puis par valeur croissante. Idéal pour repérer les suites.
Tri par valeur : Trie par valeur numérique puis par élément. Idéal pour repérer les groupes.
Glisser-déposer : Réorganisez vos cartes manuellement en les faisant glisser. Utile pour positionner le Joker.
Barre verte âČ : Les cartes pouvant former une sĂ©rie valide affichent une barre verte avec une flĂšche âČ en bas. Cliquez directement sur cette barre pour jouer toute la sĂ©rie en 1 clic (le jeu sĂ©lectionne automatiquement les bonnes cartes).
Cartes Action : Cliquez directement sur une carte Action (Bonus, Ăchange, Fouille) pour la jouer â pas besoin de bouton supplĂ©mentaire.
âïž Niveaux IA
Débutant : L'IA joue au hasard.
Normal : L'IA cherche les meilleures séries.
Expert : L'IA analyse toutes les options.
Maßtre : Mémoire parfaite, bluff et anticipation.
Bon jeu !